Это не просто
ZBrush. Advanced
Я давно вынашивал план заняться масштабной работой, но без интересной команды единомышленников это задача кажется почти недостижимой.
Предисловие
Некоторые из моих учеников знают, что я иногда провожу адванс курсы по збраш и смежные темы, но последнее время, чуть больше 2 лет, я не собирал группу на такой курс. Причина отчасти в большом объёме сторонней работы, отчасти в родительских заботах. Сейчас я решил полностью сконцентрировать внимание на своих курсах и личных проектах. Последний год наиболее явно показал, что необходимо ставить приоритеты в сторону своего творчества и интересных проектов, нежели пытаться угнаться за всеми заказами, что рядом.
Пока азиаты будут спать, мы будем скульптить, рисовать и ещё раз скульптить)
В связи с этим я решил сделать адванс, в несколько не типовом формате.
Это будет менторский курс исследование, нацеленный на доскональный разбор, анализ и повторение техник скульптинга по созданию масштабных работ.
Это сложная задача ведь мы будем разбирать досконально композиции великих мастеров, обсуждать их, вытаскивать из них крупицы самой ценной информации и создавать, каждый своё, полотно. За это время придётся проделать много работы: проанализировать множество картин известных художников, изучая композицию, делать спидскульпты анатомии, разработать световое решение для работы до начала работы и постараться раскрыть все секреты азиатских 3д-художников). Пока они будут спать мы будем скульптить, рисовать и ещё раз скульптить.
"Цель сделать одну работу с самой высокой планкой качества для тебя, вооружившись опытом старых мастеров в использовании цвета, композиции и анатомии, показать предел своих технических возможностей и навыков."

Никита Табатчиков
Ведущий курса
Примеры работ в заданной стилистике
Вот лишь несколько примеров работ от разных художников, в большинстве своем, Китайской школы изучения ZBrush.
Как все будет устроено?
Ключевые вопросы
Количество мест?
Тк задача в этот раз сложная то важно понимать, что в этот адванс я хочу собрать очень ограниченное число человек. Поэтому планирую всего 14 мест.
Необходимые навыки?
Збраш, уровень средний или выше. Любить рисовать, понимать основы композиции. Быть знакомыми с анатомией, хотя бы на базовом уровне. Понимать uv и основы ретопологии
Длительность?
3 месяца, если поймём, что нужно дополнительное время увеличим его. Пока в нашем арсенале не появится хотя бы 50% готовых работ от объема группы. Такое решение принято, потому что сейчас сложно оценить полный объём предстоящей работы, но очевидно, что ее будет много.
Что узнаем?
Это курс исследование. Поэтому основная задача научиться работать со сложными художественными композициями в ZBrush. Попутно разбирая композицию, колористику, анатомию, нарратив и прочие составляющие отличной работы.
График обучения?
Здесь почти традиционно: один день стрим с процессом и обсуждениями, второй стрим с разборами проделанных работ.
Когда старт?
Примерная дата 15 февраля, но возможно начнём раньше, если все 14 человек соберутся раньше. Занятия в пн. время определим все вместе. Разборы в воскресенье
Теперь вопрос цены. Я был бы рад стримить бесплатно, такой емкий процесс и обсуждать с вами общие успехи, но увы в наше время это не возможно. Но и для первого такого курса, ломить цену не хочу. Поэтому сделаю символический ценник, исключительно, чтобы окупить в ноль затраты на этот курс. Дальше полученный материал я перемонтирую и уже сделаю видео курс на открытую продажу.
Цена за курс

Цена за три+ месяца обучения и процесса, плюс тонны полезной инфы - 15 т.р с человека. Я понимаю, что не у каждого есть возможность оплатить сразу всю сумму, поэтому можно внести 50% при регистрации и 50% через 1,5 месяца после начала курса.

15000
Готов оплатить всю стоимость сразу
Хочу в команду
7500
Внесу аванс, остальное через 1,5 месяца после старта
Хочу в команду
Резюмируем
14
человек
3+
месяца
15
т.р. за все
Основной план на 3 месяца
1
Композиция и построение сцены
В этом месяце основной упор сделаем на изучение композиции старых мастеров, разберем досконально выбранные референсы. Построим блокинг и настроим освещение сцены. Окончательно определим рабочий ракурс
2
Скульптинг и детализация
Здесь все будет посвящено скульптингу ключевых фигур. Проработка деталей. Создание ассетов и т.п
3
Текстурирование и настройка сцены
Финальный этап. Когда мы полностью уйдем в работу с цветом, после перенесем всю сцену в другой редактор, где будем заниматься визуализацией и полировкой сцены
Ну что? Сделаем лучшую работу в портфолио?